![Cómo hacer una mano robótica a control remoto con Arduino](http://www.somosmakers.cl/wp-content/uploads/2022/10/Como-hacer-una-mano-robotica-a-control-remoto-con-Arduino.jpg)
Componentes y Suministros
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Herramientas y máquinas necesarias.
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Aplicaciones y servicios en línea
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Acerca de este proyecto
Este es mi proyecto escolar para el 5° año de bachillerato (soy italiana, tenemos 5 años de bachillerato).
Consiste en una mano artificial controlada por un guante con sensores flexibles. La mano artificial reproduce los movimientos de la mano con el guante de control, de forma inalámbrica. Tanto la mano como el guante funcionan con Arduino.
Solo quería compartir mi trabajo para cualquier persona interesada 🙂
Esta guía aún está en desarrollo, lo siento si algunas partes no están claras, pondré algunas imágenes en 3D en el futuro.
Comparto algo sobre mi proyecto en mi página de Facebook: https://www.facebook.com/Gabry295
Paso 1: Materiales necesarios
Compré casi todo de https://www.sparkfun.com/, tienen precios decentes (¡no quiero hacer publicidad!) Costo total: alrededor de $160
Materiales para el guante de control:
• a guante elástico;
• Lily Pad Arduino placa (hay diferentes versiones, que normalmente solo tienen 4 entradas analógicas, así que ten cuidado y compra la de la foto): funciona exactamente como el clásico Arduino UNO, por lo que incluso puedes usar un Arduino Nano, pero ojo el voltaje necesario;
• Módulo XBee: para comunicación por radio;
• Escudo para conectar el xbee módulo;
• 5 Sensores flexibles;
• 5 resistencias: 47kΩ;
• batería con 3×1.5V baterías (Lilypad se puede alimentar de 2,7 a 5,5 V, por lo que 4,5 V está bien);
• Adaptador LilyPad FTDI: para conectar la placa LilyPad a la PC y cargar programas con el IDE de Arduino (bastante opcional, porque también puedes usar la placa Arduino UNO quitando el chip ATmega, pero es complicado hacer este tipo de conexión cada vez).
-Materiales para la mano robótica:
• un acero estructura para la palma de la mano y madera para dedos;
• Arduino UNO tablón;
• Módulo XBee;
• 5 servomotores Alimentado a 5V (utilicé TowerPro SG90);
• a escudo de refuerzo para Arduino UNO: para conectar los servomotores utilicé el Escudo_robot de FuturaElettronica, que también tiene un regulador de conmutación para alimentar todo el circuito, pero puedes usar cualquier escudo diseñado para controlar servomotores. Enlace: https://store.open-electronics.org/index.php?_rou… ;
• Escudo para conectar el XBee módulo (hice uno horrible, pero es barato y necesitaba hacer uno pequeño debido al tamaño del Robot_Shield);
• sedal;
• (opcional) las plomadas de pesca, para fijar la línea de pesca, también se pueden hacer simplemente haciendo un nudo;
• batería de 9V.
-Herramientas necesarias:
• amoladora angular (principalmente para cortar madera y acero);
• amoladora axial;
• maquina de soldar (con electrodos);
• taladro;
• estación de soldadura y soldar;
• electricista las tijeras;
• alicates;
• Manguito termorretráctil.
Paso 2: Hacer el guante
Para hacer el guante de control, sugiero primero elegir la posición correcta de los diversos componentes y luego conectar todo con la longitud correcta de cable.
Para realizar lecturas analógicas con Arduino LilyPad, debe crear un divisor de voltaje, ya que estos sensores flexibles no funcionan como potenciómetros (solo tienen 2 contactos).
Entonces, siguiendo el esquema, primero suelde la resistencia 5 en la placa LilyPad, un lado a los 5 pines analógicos diferentes, el otro en común a tierra. Luego suelde los sensores flex, un lado a los 5 pines analógicos diferentes y el otro común al positivo.
Luego conecte el XBee Shield: dos cables para la fuente de alimentación, los otros dos para la señal. Suelde el pin Tx al Rx y viceversa.
Ahora necesitas la batería y el guante, listo.
ADVERTENCIA: no alimente el Arduino LilyPad por encima de 5,5 V y no lo alimente al revés (aunque a veces lo hice por error… ¡Y sigue funcionando!)
Paso 3: Haz la mano robótica
Esta es la parte más complicada, ya que debe elegir los materiales correctos para hacer la mano, pero también puede ser fácil si tiene la capacidad de imprimir la mano en 3D (hay muchos proyectos 3D diferentes en la web para imprimir partes de la mano). mano).
Empecé haciendo los dedos con corcho, para encontrar la estructura adecuada para los movimientos, luego lo hice con una rama.
Entonces haga tres cilindros de madera por dedo, dos de los cuales con 1 cm en la longitud normal de su falange, necesarios para encajar una pieza en otra.
Luego con una amoladora angular haz los surcos para que las piezas encajen entre sí (mira las imágenes, lo entenderás mejor).
Necesitarás papel de lija para hacer las piezas curvas, para que puedan rotar.
Use un taladro para hacer los agujeros para la bisagra, luego necesita hacer dos agujeros más para la línea de pesca, verticalmente, uno hacia el interior de la mano y otro hacia el exterior. Entonces, cuando los cables están conectados a la parte superior del dedo, cuando tiras del uno, el dedo se cierra, y cuando tiras del otro, el dedo se abre.
La palma era problemática, ya que inicialmente la hice con madera y las partes más delgadas siempre se rompían. Así que decidí hacerlo de acero y no tuve problemas.
Córtalo y haz unas protuberancias similares a las que se hacen para los dedos para unirlos a la palma (ver las imágenes como referencia). Luego usa el taladro para hacer los otros agujeros para el hilo de pescar, el pulgar será complicado ya que no está vertical como los otros dedos.
Después de haber hecho la mano, es necesario fabricar un soporte para los cinco servomotores y un soporte para las placas Arduino UNO. Asegúrese de elegir la posición correcta de los servos, para que no se toquen entre sí durante la rotación.
La última parte es conectar los dedos a los servomotores: colocar los hilos de pescar en la parte superior del dedo y pasarlos por los orificios; luego, cuando los alambres estén en la parte inferior de la mano, gire el rotor (manualmente, sin energizarlo) a su rotación máxima (180°) para que quede en posición vertical, luego ajuste el alambre que cierra el dedo al la mayor parte del orificio inferior del rotor, por ejemplo, haciendo un nudo; girar de nuevo el rotor a 0° (vuelve a estar vertical y el nudo hecho antes está en la parte superior) luego enganchar el otro hilo (que abre el dedo) en el orificio más bajo del rotor. Sigue la última imagen de este paso para entender mejor.
Así, cuando el motor está a 0° (vertical) el dedo está abierto y cuando el rotor está a 180° (vertical de nuevo) el dedo está cerrado.
Paso 4: Circuito de mano robótica
Para el circuito, puede optar por utilizar un escudo servo Arduino UNO (busque en eBay o Amazon) con un escudo XBee, o hacer un escudo personalizado (haré uno tan pronto como sea posible) con el módulo XBee y pines para servo motores y alimentar el Arduino UNO a través de su puerto jack.
El DIY XBee Shield que hice usa una resistencia de 12 KOhm y una resistencia de 22 KOhm, puedes ver el cableado en las imágenes.
Así que usé lo que había comprado antes, pero puedes usar cualquier cosa que te permita controlar los servos y el XBee.
Los servomotores tienen 3 cables:
- amarillo: señal (conectar al pin digital);
- rojo: potencia (+5V);
- marrón: tierra (GND).
Así que ahora no cometerás errores 🙂
Usé el tipo más simple de servomotor, funcionando a 5V, con un ángulo de rotación de 180 grados (ese es el ángulo perfecto, no necesitamos más).
Los puertos USB de una computadora no pueden dar suficiente energía para controlar 5 servos, por lo que sugiero usar una fuente de alimentación de 12V para probar todo, luego usar la batería de 9V (se prefieren las alcalinas).
Paso 5: Programas
El programa de manos y guantes, con todas las descripciones, se encuentran en los enlaces a continuación.
RECUERDA: Para cargar el programa, debes quitar todo lo que esté conectado a los pines TX y RX del Arduino (en este caso el módulo XBee), de lo contrario el programa no cargará. Además, no olvide configurar el tipo correcto de Arduino en el IDE (LilyPad o Arduino UNO).
Enlaces para ambos códigos:
Pruebe este código para probar los sensores flexibles en el guante: https://codebender.cc/sketch:56264
y esto para probar la conexión entre el Lilypad y el Arduino Uno: https://codebender.cc/sketch:55014